Gormiti

Gormiti è il cartone animato basato sulla linea di giocattoli della Giochi preziosi indirizzato ai bambini dai 5 agli 8 anni

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Gormiti

Gormiti è il cartone animato basato sulla linea di giocattoli della Giochi preziosi indirizzato ai bambini dai 5 agli 8 anni

Gormiti è un cartone animato del 2017 italiano basato sui personaggi Gormiti realizzato in computer grafica e frutto della collaborazione di Giochi Preziosi e Planeta Junior. Il cartone animato, in onda su Rai Gulp, si basa sui personaggi dei Gormiti e rappresenta un Remake che si rivolge ad un pubblico di età compresa dai 5 agli 8 anni
La linea di giocattoli su cui si basa questo cartone è costituita da una serie di piccole staction figure formata da un gruppo di personaggi immaginari, ideati da Leandro Consumi per la Linea GIG di Firenze all'epoca già controllata da Giochi Preziosi di Milano che furono distribuiti nei negozi in Italia da Linea GIG dal 2005 e per l'edicola dalla Grani & Partners, società del Gruppo Preziosi.

 

Trama

Una leggenda narra che tanto tempo fa Molto tempo fa l'isola dei Gord venne attaccata da un malvagio e terribile nemico: i Darkans. I l popolo dei Gormiti, guidati dai loro potenti Lord, fecero di tutto e unendo le loro forze riusciro a vincere la loro lunga battaglia contro i Darkans. Oggi, si pensa che tutta questa storia sia una leggenda e l'unica prova che esiste è la One Tower, un'antica fortezza dei Gormiti. Quando i Gormiti Riff, Ikor, Trek ed Eron, quattro piccoli eroi entrano nella One Tower scoprono che la minaccia di cui parlava l'antica leggenda è tornata. I nostri eroi dovranno imparare ad usare gli Elemental Bracers per evocare I leggendari Gormiti e scatenare I loro poteri per salvare il mondo dai Darkans.

 

L'isola di Gorm

L’Isola di Gorm è la terra magica in cui vivono i Gormiani, un popolo che incarna le caratteristiche degli elementi della regione in cui vive che in totale sono quattro:

  • La regione del Fuoco. La Fortezza Fiamma è il centro del potere di questa regione ed è circondata da un fiume di lava. La fortezza è situata in una valle protetta dall'enorma statua di Lord Keryon, l'antico signore della regione e capostipite del Popolo del Fuoco. I Gormiani del Fuoco sono un Popolo fiero e battagliero, ardenti come le fiamme della loro terra! Meglio non sfidarli, si scaldano facilmente!
  • La regione del Ghiaccio. Il centro del potere di queste terre è il Castello Glaciale che potente e scintillante svetta orgoglioso al centro del più esteso ghiacciaio perenne presetne nella regione dei Ghiacci. Dimora di Re Fylkir e della sua corte, il Castello ha difeso per anni i Gormiani del Ghiaccio dagli attacchi dei nemici. Questo popolo discende dal fiero Lord Trityon, il nobile e potente guerriero, e ne ha ereditato tutta la forza e l'orgoglio!
  • La Regione del Vento. E' qui che in alto nel cielo sorretta dal Cristallo dei Venti troviamo la Torre Tempesta, una dimora davvero unica e costruita su un lembo di terra. Questa caratteristica ha permesso al Popolo del Vento di contrastare qualsiasi attacco, difendendosi con maestria nel loro castello volante! Torre Tempesta fu costruita da Lord Helios, capostipite dei Gormiani del Vento, il Popolo più pazzo di tutta Gorm!
  • La regione della Roccia. Al centro del deserto di questa regione troviamo Rocca Macigno, scavata direttamente nella parete della montagna più alta della Regione della Roccia. Un maniero inespugnabile, difeso strenuamente dai duri Gormiani della Roccia. Un tempo dimora di Lord Titano, è oggi abbandonato a causa delle leggende sugli spettri che si racconta "vivano" al suo interno, circondati dalle ricchezze del Popolo della Roccia!

Al centro delle regioni svetta il Picco della Natura, l’altissima montagna su cui sorge la Torre degli Elementi! 

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La torre degli elementi

La Torre degli Elementi è il centro e l'elemento essenziale della magia di Gorm  e viene considerata proprio come un vero essere vivente! Si trova al centro stesso dell’Isola e concentra nei suoi cristalli il potere elementale più puro, la fonte di energia di tutti i Gormiti. È il quartier generale dei Lord, difesa da un indistruttibile scudo di energia creato dalla fusione dei quattro elementi.

Darkor

Darkor, è la dimora del terribile e temibile Lord Voidus, è un castello molto oscuro che si trova al centro di una landa desolata avvolta dalle tenebre. Si narra che un tempo fosse un tempio dedicato a qualche misteriosa divinità, conquistato da Lord Voidus ed eletto a roccaforte dei malvagi Darkans! Al suo interno, la Tavola delle Ombre narra di una oscura profezia di conquista della terra dei Gorm.

 

I Gormiti del fuoco

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I Gormiti del fuoco abitano nella Regione del fuoco dove  Riff è il Guardiano del Fuoco. Riff è un ragazzo energico ed impulsivo che non vede l'ora di combattere per la salvezza di tutti i Gorm! Come tutti gli abitanti della Regione del Fuoco non ama il freddo, la sfida più difficile sarà andare d'accordo con Ikor! Il suo stile di combattimento è tipico del Popolo del Fuoco: prima combatti, poi pensa ad una strategia! Ad aiutarlo ci sarà Pyron il Leone del fuoco  capace di polverizzare un esercito di Soldati d'Ombra con un solo attacco! 

Lord Keryon è il Signore del Popolo del Fuoco e uno dei Gormiti più potenti mai apparsi sull'Isola di Gorm! Li è in grado di scatenare esplosioni e getti di fiamme inarrestabili! Si narra che le sue fiamme siano così intense da poter sciogliere la roccia stessa, un vero concentrato di energia ardente! La sua arma è l'invincibile Lancia Vulcano, calda come il sole!

Gli altri Gormiti del fuoco sono:

  • Hurik incarna perfettamente l'elemento della sua Regione, lui  è un concentrato di energia altamente esplosiva e il suo stile di combattimento ricorda quello di un pugile: incanala le energie del fuoco attraverso i suoi pugni, scatenando una raffica di esplosioni fiammeggianti che non lasciano scampo! Lui non parla molto ma agisce come un vero guerriero deve fare.
  • Saburo è silenzioso e misterioso, prima di attaccare studia con attenzione l'avversario per scoprirne le debolezze e, quando attacca, si svela la sua natura fiammeggiante: la sua katana si incendia, bruciando con tutta la potenza del fuoco, e con un unico taglio preciso sconfigge il suo avversario!
  • Vulkan è il miglior guerriero del Fuoco: la sua energia ardente è talmente esplosiva che, quando attacca, brucia come un vulcano! Il suo nome si adatta perfettamente alla sua metodologia di attacco: scatena una pioggia di fuoco sugli avversari! Ma non parlategli di allenamento, a meno che non vogliate dare fuoco a quello che vi circonda - per Vulkan, un allenamento va a buon fine solo quando tutto brucia!
  • Koga è uno dei guerrieri più famosi del Popolo del Fuoco, veloce e impulsivo. La sua lunga chioma ricorda una fiamma ardente - spesso i nemici si arrendono terrorizzati appena lo vedono comparire in battaglia! Armato di uno scudo impenetrabile, Koga è una maestro sia dell'attacco che della difesa: con un colpo deciso dello scudo devia gli attacchi, per scatenare subito dopo un torrente di fiamme!

 

Gormiti del ghiaccio

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Ikor è il Guardiano del Ghiaccio, figlio di Re Kori ed erede al trono del Castello Glaciale. Ikor è altezzoso ed orgoglioso e non si fida mai degli altri. Ogni sua azione è perfettamente calcolata, ogni attacco fa parte di una strategia. Ikor è un temibile avversario ed è seguito dalla sua Hyperbeast Cryos, un orso che non si piega davanti a nessuno e che con un colpo delle sue enormi zampe può sbaragliare ogni avversario.

Lord Trityon è il Signore del Popolo del Ghiaccio, un guerriero altezzoso e intelligente. La gemma sul suo petto gli permette di incanalare il gelo delle sue terre, scatenando sui nemici una devastante furia glaciale! Armato del Tridente dei Ghiacci, Trityon è il miglior condottiero di Gorm: la sua mente brillante gli permette di creare strategie imbattibili!

Gli altri Gormiti del ghiaccio sono:

  • Akilos è conosciuto come lo stregone dei ghiacci: la gemma sulla sua arma, donatagli da Trytion in persona, può creare enormi e potentissimi proiettili di ghiaccio! I suoi attacchi sono sempre imprevedibili e i suoi avversari vengono colpiti nei loro punti deboli quando meno se lo aspettano! Il suo motto è "Una battaglia è vinta ancora prima di combattere!"
  • Ikalos è il fratello di Akilos ed incarna gli aspetti più letali del ghiaccio: pungente, imprevedibile e inarrestabile! Ikalos è molto competitivo, soprattutto con suo fratello. Come tutti i guerrieri del ghiaccio, entra in battaglia con una strategia ma, a differenza degli altri, tende ad improvvisare spesso i suoi attacchi, travolgendo i suoi nemici come una valanga!
  • Diakos, sempre molto altezzoso è famoso per il suo sarcasmo: studia forze e debolezze dei suoi nemici prima di ogni scontro e li provoca prendendoli in giro e facendogli perdere il controllo! Quella che sembra uno scherzo è in realtà una raffinata strategia: i nemici, furibondi per le sue battute, abbassano la guardia e vengono travolti dalla potenza glaciale di Diakos!
  • Hydros è un molto massiccio e impenetrabile come il ghiaccio delle sue terre e, proprio per questo è un avversario temibile e sempre molto duro con tutti, ma soprattutto con sé stesso, si è allenato strenuamente durante gli anni per superare le sue debolezze, mettendo a punto tecniche di combattimento davvero infallibili! Grazie alla sua frusta può attaccare e difendersi, adattandosi rapidamente ad ogni avversario!

 

I Gormiti della roccia

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Trek è il Guardiano della Roccia, calmo ed equilibrato, è il più forte del gruppo. Il Popolo della Roccia è famoso per la sua incredibile forza fisica e per la sua infinita voglia di cibo e diu barrette Sloggu! Lui è sempre alla  sua Hyperbeast Gorilla della Roccia: Gorok è il più potente tra tutte le Hyperbeast: colpisce con violenti attacchi i suoi avversari, schiacciandoli a terra con i suoi enormi pugni! Come Trek, la sua enorme forza ha un prezzo: una fame impressionante e una passione per le barrette di Sloggu!

Il Signore del Popolo della Roccia è Lord Titano, un gigantesco guerriero dalla forza immensa. A prima vista può sembrare scontroso ma, come tutti i Gormiti della Roccia, nasconde un animo buono e altruista. I suoi poteri distruttivi sono infiniti: armato del potente Martello Roccia, si narra che un suo solo colpo sia in grado di spianare un'intera montagna!

Gli altri gormiti della roccia sono:

  • Karak è il primo Gormita ad essere evocato dai nuovi Guardiani ed incarna tutte le caratteristiche del Popolo della Roccia: potente, massiccio, indistruttibile! I suoi potenti pugni sono secondi solo a quelli di Lord Titano. Con un colpo riesce a scatenare potenti terremoti e creare inarrestabili onde di energia rocciosa! Essere sfiorati da un suo pugno equivale a ricevere un masso in piena faccia!
  • Havok è il Demolitore! Un soprannome guadagnato sul campo di battaglia a suon di colpi devastanti! La sua caratteristica principale è il suo pugno chiodato: le leggende del Popolo della Roccia dicono che possa applicare una forza distruttiva di mille tonnellate in ogni colpo! Nulla può resistere ad un suo colpo ben assestato, la terra trema al passaggio di Havok!
  • Hirok è il più agile di tutto il Popolo della Roccia, una caratteristica unica che gli ha permesso di distinguersi durante i combattimenti contro i Darkan. I suoi compagni preferiscono farsi strada distruggendo tutto quello che si trovano davanti, Hirok sfrutta la sua agilità e le sue potenti trivelle per scavarsi dei passaggi segreti e colpire il nemico quando meno se lo aspetta!
  • Torak non è il più brillante tra i Gormiti, ma sicuramente uno dei più potenti! La sua armatura ricorda un toro, e Torak ha preso tutte le caratteristiche di questo animale: meglio lasciarlo tranquillo, se si infuria diventa inarrestabile! Quando inizia ad attaccare la sua potenza non ha uguali, una volta iniziata la carica si fermerà solo quando avrà devastato tutto quello che si trova davanti!

 

I Gormiti del vento

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Eron è il Guardiano del Vento, ama divertirsi e non riesce a stare mai fermo! Come tutti i Gormiani del Vento, Eron vive la vita come un grande gioco: nessuna occasione è troppo seria per non fare uno scherzo! I suoi amici impareranno da lui a non farsi prendere dal panico nelle situazioni più difficili, trovando una soluzione spesso inaspettata che solo Eron può immaginare!

Wrago, il Drago del Vento, è L'hiperbeast di Eron ed ha un aspetto davvero spaventoso ma un carattere davvero spassoso! Come Eron, infatti adora volare da una parte all'altra, scherzando con le altre Hyperbeast, che lo guardano con imbarazzo - ma a lui non interessa! Quando bisogna combattere, però, Wrago si trasforma: bombarda i nemici dall'altro con attacchi tempestosi precisi e impossibili da evitare, una vera furia!

 

Gormiti giocattoli

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La sigla

" Gormiti the legend is back " è la nuova canzone dei Gormiti cantata da Giorgio Vanni con la musica di Giorgio Vanni e  Longhi e i testi di Alessandra Valeri Manera e Cuccione.

Sigla testo Gormiti 2018
Pronti a combattere,
Gormiti qui per vincere,
eroi degli elementi siete voi,
sempre imbattibili,
Gormiti senza limiti,
Gormiti irraggiungibili,
chi li fermerà?

 

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Elenco episodi

  1. La torre degli elementi
  2. La torre sotto attacco
  3. Tecnica contro stile    
  4. La leggenda dei Gormiti    
  5. Lasciati andare
  6. Si cambia aria    
  7. Il torneo    
  8. Combattete Hyperbeast!    
  9. Il regno dei ghiacci
  10. In trappola
  11. Sottozero    
  12. Difensore del regno    
  13. Un piccolo problema
  14. La pietra del tradimento
  15. Spettri e dispetti
  16. Tutti per uno
  17. Una pericolosa combinazione
  18. Possessione bestiale
  19. Cavalcare la corrente
  20. Tagliare il vento
  21. Caduta libera
  22. A difesa della torre
  23. La via del fuoco
  24. Re Riff    
  25. La battaglia per l'Elestar parte 1
  26. La battaglia per l'Elestar parte 2

 

 




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